荷蘭出⽣、台北長⼤、15歲到上海、18歲到英國、24歲回台灣。畢業於中央聖⾺丁藝術與設計學院的⼯業設計所,現在定居在台北,是哿哿設計有限公司和GEGEGAME LAB的創辦⼈,致⼒於開發及推廣遊戲的潛能,2020年獲選富比⼠亞洲傑出青年。
壹.成為桌遊設計師
雖然沒有學過遊戲設計,但我⼀直沒有覺得⾃⼰不能設計遊戲。有過設計師前輩來我的課程和⼤家說我的教學設計不出遊戲,雖然當下讓我蠻錯愕的,但也是⼀個很好的機會⿎勵我的學⽣們要感謝前輩的經驗分享、但還是要上台分享他們剛剛討論出來的成果,因為我們不能因為被否定⽽限制住創新,尤其當我⾃⼰就是這樣走過來的。
我滿重視⾃⼰設計出來的東⻄是否是對社會有幫助的,所以無論是讓受過傷的⼈可以打開⼼房、讓⾃卑的⼈可以增加⾃信、讓孤單的⼈可以感受到被同理…等等,都會是我很重視的效應。所以我會先看到某個需要被修復的社會現象,再覺得「我想遊戲設計應該是可以幫助這件事的』,然後才針對這件事下去做設計。
有新的遊戲我會想要去瞭解它有沒有什麼比較獨特、創新的機制,是為了讓⾃⼰有更⼤的data base,但不會從現有的遊戲裡找靈感。反⽽是和社會學及⼼理學有關的書籍會讓我有比較多的靈感。
貳. 個⼈空間風格與品味養成
週六週⽇固定在教會做志⼯,平時也喜歡⼤⾃然,去爬⼭或海邊,覺得在⼤⾃然裡⼼情就會很好,所以⼯作室裡也⼀定要有落地窗和植物。
而我最享受⼀個⼈不受打擾的在⼩⼩的空間,燈光調暗,配蠟燭和fairy lights,放詩歌。附近需要有平時收集的書讓我隨時可以翻,還有平時搜集的⽑絨玩具們增加安全感。最重要幾個不可或缺的傢俱/ 裝潢是咖啡機、落地窗、植物、地毯和⼯作椅。我希望打破⼤家⼀股對⼀個 「公司」應該要長什麼樣⼦的刻板映像。
地毯可能是因為以前在英國讀書時住的家都有地毯,當時的環境是讓我覺得最被⿎勵把創意發揮到極致的,所以就延續下來這個習慣的市內配件了。
⽑絨玩具區:他們是我⼯作時很重要到精神夥伴,讓我可以最做⾃⼰,可是每次有採訪都要被藏起來,免得顯得不專業,覺得這點很有趣。
蠟燭和fairy lights。⼯作室平時除非拍攝需要,不然⾃⼰⼯作時其實都會整體偏暗,比較可以專⼼,尤其是做設計的時候。
有⼀個櫃⼦裡放的是我的啟蒙玩具和桌遊配件蒐藏品,因為爸媽公司是做桌遊⽽拿到的⼩禮物,看到他們會讓我回想起⼩時候快樂的回憶和想做桌遊的初衷。
參. 從⽇常⽣活到⾯對⾃⾝專業的態度
由於本性對⾃⼰的要求非常⾼,會時常提醒⾃⼰ 「不要太嚴苛,現在已經比以前好很多了。」會時常提醒⾃⼰⽣命中真正重要的事情是什麼,其他的就不要太在意,要知⾜感恩!遇到任何負⾯的事情都會把它視為⼀個可以產出美好果效的機會,才不會浪費⽣命中的任何經驗。
而我也會這樣做,如果是在⼯作室處理雜事第⼀件事是先泡咖啡。如果是演講,無論是講桌遊、創業或⽣命⾒證,我都會先禱告請上帝帶領我,因為影響別⼈是⼀件很重要的事情,我希望是在正確的軌道上。如果是採訪,前⼀天⼀定要睡飽,不會過度準備問題的標準答案,⽽是重新提醒⾃⼰幾個核⼼理念,採訪時⾃然回答就好,有時候反⽽會意外說出原先沒準備但非常重要的⼀些句⼦。如果是評審,我⼀律都會傾向先了解背後的動機、再看成品的外觀。並且會在評審後在⾃⼰的instagram上對沒選上的參賽者們精神喊話,無論他們會不會看到。我覺得⾯對「失敗」比有沒有得獎來得還要重要。
「當你知道自己是誰,你就不用擔心自己不是誰」
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